Как играть
1. Базовые правила
Классическая версия игры Пятнашек состоит из 15 фишек (на каждой из которых нарисована цифра) и одной пустой клетки. Фишки можно двигать горизонтально и вертикально, меняя местами с пустой клеткой.
Цель игры состоит в том, чтобы расположить все 15 фишек в правильном порядке, а пустую клетку поставить в правый нижний угол.
Например, мы начинаем с такой позиции (вариант с 8 фишками):
Чтобы решить головоломку, нам нужно расположить фишки в следующем порядке:
Существует много путей решения головоломки, один из них - располагать фишки в порядке по строкам.
Для начала, мы переместим фишку с номером 1
на своё место, затем фишку 2
, затем 3
и так далее. В нашем примере
правильно расположить первый ряд можно так:
2. Управление
В игре фишки перемещать можно тремя способами: клики, жесты и наведение.
2.1. Клики
Просто кликните на фишку, чтобы переместить ее.
Также можно перемещать несколько фишек:
2.2. Жесты
Проведите пальцем на фишках в нужном направлении, чтобы переместить их:
2.3. Наведение
Наведение более продвинутый (и быстрый) способ решения головоломки. Нажмите и не отпускайте палец на пустой клетке на поле, затем наведите палец на ту фишку, которую хотите переместить.
3. Типы игры
Всего есть три типа игры: классика
, змейка
и спираль
. Тип игры можно изменить в Опциях.
Вы всегда можете посмотреть конечную позицию паззла, нажав на имя текущего режима игры на главном экране:
3.1. Классика
Цифры располагаются слева направо, сверху вниз.
3.2. Змейка
Начало такое же, как и у Классики: верхняя строчка заполняется цифрами слева направо. Вторая строчка идет справа налево, третья снова начинается слева - и так далее.
3.3. Спираль
Спираль начинается в левом верхнем углу, затем двигается направо. Достигнув края, она заполяет цифры сверху вниз; внизу идет справа налево и так далее - таким образом получается спираль, которая идет во внутрь поля.
4. Режимы игры
У каждого типа игры есть два режима: легкий
и сложный
. Изменить режим игры можно
в дополнительных настройках
4.1. Легкий
Режим по умолчанию, ничего особенного.
4.2. Сложный
В сложном режиме паззл должен быть собран “вслепую”: игрок может видеть цифры на фишках только перед тем, как сделан первый ход. После любого хода цифры перестают показываться на фишках.
Чтобы собрать паззл, игроку нужно расположить цифры в правильном порядке и нажать “проверить”, чтобы решение было зачтено.
Если вы чувствуете, что этот режим слишком сложен для вас, вы можете воспользоваться функцией подглядывания. Для этого нужно нажать и не отпуска кнопку “открыть” - цифры будут отображаться на поле, пока вы держите палец на кнопке.
5. Рекорды
Самые быстрые и эффективные решения попадают в Рекорды.
Верхняя панель рекордов интерактивна: есть фильтры Тип
, Режим
, Ширина
и Высота
, и два
режима Сортировки
: меньше ходов
and лучшее время
.
Таблица показывает место в таблице рекордов, количество ходов, затраченное на решение время и дату, в которую был установлен рекорд
5.1. Экспорт
Рекорды могут быть экспортированы в CSV файл (кнопка экспорт
).
Файл будет содержать следующую информацию:
тип | сложный режим | ширина | высота | время | ходы | дата |
---|---|---|---|---|---|---|
тип игры | 0 для легкого режима, 1 для сложного |
ширина поля | высота поля | время в секундах (с миллисекундами) | количество ходов | дата рекорда |
Например:
тип;сложный режим;ширина;высота;время;ходы;дата
классика;0;4;4;40.619;127;5/1/21
классика;0;4;4;29.906;128;5/1/21
5.2. Импорт
Импорт из экспортированного файла рекордов.
6. Опции
6.1. Базовые
Опция | Значения | Описание |
---|---|---|
Тип | классика , змейка , спираль |
Смотрите типы игры |
Ширина | 3 - 10 |
Ширина паззла |
Высота | 3 - 10 |
Высота паззла |
Анимация | вкл , выкл |
Если включена, то будут проигрываться анимации при перемещении фишек и т.д. |
Тема | день , ночь , система |
Общая цветовая тема приложения. При выборе система будет использоваться текущая цветовая тема системы |
Цвета | разные цвета | Цвет фишек и интерфейсных элементов |
6.2. Дополнительные
Опция | Значения | Описание |
---|---|---|
Режим | легкий , сложный |
Смотрите режимы игры |
Пустая клетка | по умолчанию , случайно |
Смотрите пустая клетка |
Сглаживание | вкл , выкл |
Сглаженное рисование линий. Выключение этой опции может повысить производительность игры |
Мульти-цвет | выкл , строки , столбцы , края , решенные , fringe-3 |
Смотрите мульти-цвет |
Скорость анимации | выкл , быстрая , обычная |
Скорость анимации перемещения фишек |
Delay | вкл , выкл |
После решения паззла есть небольшая задержка, прежде чем вы сможете начать новую игру, кликнув на игровое поле |
Инфо | Смотрите инфо | |
Статистика | вкл , выкл |
Смотрите статистика |
6.2.1. Инфо
Setting | Values | Description |
---|---|---|
Формат времени | 0:12.3 , 0:12.345 , 12.345 , 0:12 |
Формат, в котором будет отображаться время. Влияет на главный экран, рекорды и статистику |
Ходы | вкл ,после решения , выкл |
Отображение текущего количества ходов на главном экране. вкл - всегда показывать, после решения - только после успешного решения паззла, выкл - никогда не показывать |
Время | вкл ,после решения , выкл |
Отображение текущего времени на главном экране. вкл - всегда показывать, после решения - только после успешного решения паззла, выкл - никогда не показывать |
TPS | вкл ,после решения , выкл |
Отображение текущего TPS на главном экране. вкл - всегда показывать, после решения - только после успешного решения паззла, выкл - никогда не показывать |
6.2.2. Пустая клетка
По умолчанию в качестве отсутствующей клетки будет последний номер (например, для 4x4 это 16, 9 для 3x3, 12 для 4x3 и
так далее). Если выбрано случайно
, отсутствующий номер каждый раз будет выбираться случайно.
Например, на этом поле отсутстует номер 6:
Таким образом, чтобы решить паззл, нужно достичь такой позиции:
7. Мульти-цвет
Мульти-цвет влияет на то, каким цветом будут отображаться фишки на поле.
Режим | Описание | Пример |
---|---|---|
выкл |
Фишки окрашиваются в выбранный цвет | |
строки |
Строки окрашиваются в разные цвета | |
столбцы |
Столбцы окрашиваются в разные цвета | |
края |
Фишки окрашиваются по слоям | |
fringe-3 |
Как края , но колонки дополнительно выделяются цветом |
|
решенные |
Фишки, находящиеся на своих местах, выделяются цветом |
8. Статистика
Экран Статистики показывает различную информацию о текущей сессии, такую как среднее время, ходы и TPS.
Включить Статистику можно в дополнительных настройках.
8.1. Экспорт
Статистика текущей сессии может быть экспортирована в CSV файл (кнопка экспорт
).
Файл будет содержать следующую информацию:
тип | сложный режим | ширина | высота | время | ходы | tps |
---|---|---|---|---|---|---|
тип игры | 0 для легкого режима, 1 для сложного |
ширина поля | высота поля | время в секундах (с миллисекундами) | количество ходов | TPS |
Например:
тип;сложный режим;ширина;высота;время;ходы;tps
classic;0;4;4;11.732;78;6.648
classic;0;4;4;16.315;134;8.213