1. Базовые правила
  2. Управление
  3. Типы игры
  4. Режимы игры
  5. Рекорды
  6. Опции
  7. Мульти-цвет
  8. Статистика

1. Базовые правила

Классическая версия игры Пятнашек состоит из 15 фишек (на каждой из которых нарисована цифра) и одной пустой клетки. Фишки можно двигать горизонтально и вертикально, меняя местами с пустой клеткой.

Цель игры состоит в том, чтобы расположить все 15 фишек в правильном порядке, а пустую клетку поставить в правый нижний угол.

Например, мы начинаем с такой позиции (вариант с 8 фишками):

Начальная позиция

Чтобы решить головоломку, нам нужно расположить фишки в следующем порядке:

Конечная позиция

Существует много путей решения головоломки, один из них - располагать фишки в порядке по строкам.

Для начала, мы переместим фишку с номером 1 на своё место, затем фишку 2, затем 3 и так далее. В нашем примере правильно расположить первый ряд можно так:

Первый ряд

2. Управление

В игре фишки перемещать можно тремя способами: клики, жесты и наведение.

2.1. Клики

Просто кликните на фишку, чтобы переместить ее.

Также можно перемещать несколько фишек:

Перемещение кликами

2.2. Жесты

Проведите пальцем на фишках в нужном направлении, чтобы переместить их:

Перемещение жестами

2.3. Наведение

Наведение более продвинутый (и быстрый) способ решения головоломки. Нажмите и не отпускайте палец на пустой клетке на поле, затем наведите палец на ту фишку, которую хотите переместить.

Наведение

3. Типы игры

Всего есть три типа игры: классика, змейка и спираль. Тип игры можно изменить в Опциях.

Вы всегда можете посмотреть конечную позицию паззла, нажав на имя текущего режима игры на главном экране:

Как играть

3.1. Классика

Цифры располагаются слева направо, сверху вниз.

Классика

3.2. Змейка

Начало такое же, как и у Классики: верхняя строчка заполняется цифрами слева направо. Вторая строчка идет справа налево, третья снова начинается слева - и так далее.

Змейка

3.3. Спираль

Спираль начинается в левом верхнем углу, затем двигается направо. Достигнув края, она заполяет цифры сверху вниз; внизу идет справа налево и так далее - таким образом получается спираль, которая идет во внутрь поля.

Спираль

4. Режимы игры

У каждого типа игры есть два режима: легкий и сложный. Изменить режим игры можно в дополнительных настройках

4.1. Легкий

Режим по умолчанию, ничего особенного.

4.2. Сложный

В сложном режиме паззл должен быть собран “вслепую”: игрок может видеть цифры на фишках только перед тем, как сделан первый ход. После любого хода цифры перестают показываться на фишках.

Чтобы собрать паззл, игроку нужно расположить цифры в правильном порядке и нажать “проверить”, чтобы решение было зачтено.

Сложный режим: проверить

Если вы чувствуете, что этот режим слишком сложен для вас, вы можете воспользоваться функцией подглядывания. Для этого нужно нажать и не отпуска кнопку “открыть” - цифры будут отображаться на поле, пока вы держите палец на кнопке.

Сложный режим: открыть

5. Рекорды

Самые быстрые и эффективные решения попадают в Рекорды.

Верхняя панель рекордов интерактивна: есть фильтры Тип, Режим, Ширина и Высота, и два режима Сортировки: меньше ходов and лучшее время.

Таблица показывает место в таблице рекордов, количество ходов, затраченное на решение время и дату, в которую был установлен рекорд

Рекорды

5.1. Экспорт

Рекорды могут быть экспортированы в CSV файл (кнопка экспорт).

Файл будет содержать следующую информацию:

тип сложный режим ширина высота время ходы дата
тип игры 0 для легкого режима, 1 для сложного ширина поля высота поля время в секундах (с миллисекундами) количество ходов дата рекорда

Например:

тип;сложный режим;ширина;высота;время;ходы;дата
классика;0;4;4;40.619;127;5/1/21
классика;0;4;4;29.906;128;5/1/21

5.2. Импорт

Импорт из экспортированного файла рекордов.

6. Опции

6.1. Базовые

Опция Значения Описание
Тип классика, змейка, спираль Смотрите типы игры
Ширина 3 - 10 Ширина паззла
Высота 3 - 10 Высота паззла
Анимация вкл, выкл Если включена, то будут проигрываться анимации при перемещении фишек и т.д.
Тема день, ночь, система Общая цветовая тема приложения. При выборе система будет использоваться текущая цветовая тема системы
Цвета разные цвета Цвет фишек и интерфейсных элементов

6.2. Дополнительные

Опция Значения Описание
Режим легкий, сложный Смотрите режимы игры
Пустая клетка по умолчанию, случайно Смотрите пустая клетка
Сглаживание вкл, выкл Сглаженное рисование линий. Выключение этой опции может повысить производительность игры
Мульти-цвет выкл, строки, столбцы, края, решенные, fringe-3 Смотрите мульти-цвет
Скорость анимации выкл, быстрая, обычная Скорость анимации перемещения фишек
Delay вкл, выкл После решения паззла есть небольшая задержка, прежде чем вы сможете начать новую игру, кликнув на игровое поле
Инфо   Смотрите инфо
Статистика вкл, выкл Смотрите статистика

6.2.1. Инфо

Setting Values Description
Формат времени 0:12.3, 0:12.345, 12.345, 0:12 Формат, в котором будет отображаться время. Влияет на главный экран, рекорды и статистику
Ходы вкл,после решения, выкл Отображение текущего количества ходов на главном экране. вкл - всегда показывать, после решения - только после успешного решения паззла, выкл - никогда не показывать
Время вкл,после решения, выкл Отображение текущего времени на главном экране. вкл - всегда показывать, после решения - только после успешного решения паззла, выкл - никогда не показывать
TPS вкл,после решения, выкл Отображение текущего TPS на главном экране. вкл - всегда показывать, после решения - только после успешного решения паззла, выкл - никогда не показывать

6.2.2. Пустая клетка

По умолчанию в качестве отсутствующей клетки будет последний номер (например, для 4x4 это 16, 9 для 3x3, 12 для 4x3 и так далее). Если выбрано случайно, отсутствующий номер каждый раз будет выбираться случайно.

Например, на этом поле отсутстует номер 6:

Пустая клетка начальная позиция

Таким образом, чтобы решить паззл, нужно достичь такой позиции:

Пустая клетка финальная позиция

7. Мульти-цвет

Мульти-цвет влияет на то, каким цветом будут отображаться фишки на поле.

Режим Описание Пример
выкл Фишки окрашиваются в выбранный цвет off
строки Строки окрашиваются в разные цвета rows
столбцы Столбцы окрашиваются в разные цвета columns
края Фишки окрашиваются по слоям fringe
fringe-3 Как края, но колонки дополнительно выделяются цветом fringe
решенные Фишки, находящиеся на своих местах, выделяются цветом solved

8. Статистика

Экран Статистики показывает различную информацию о текущей сессии, такую как среднее время, ходы и TPS.

Statistics

Включить Статистику можно в дополнительных настройках.

8.1. Экспорт

Статистика текущей сессии может быть экспортирована в CSV файл (кнопка экспорт).

Файл будет содержать следующую информацию:

тип сложный режим ширина высота время ходы tps
тип игры 0 для легкого режима, 1 для сложного ширина поля высота поля время в секундах (с миллисекундами) количество ходов TPS

Например:

тип;сложный режим;ширина;высота;время;ходы;tps
classic;0;4;4;11.732;78;6.648
classic;0;4;4;16.315;134;8.213